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El software del sistema es algo muy importante dentro de la informática ya que es uno de los tres pilares básicos que componen el importante papel que desempeña el software a nivel de computación. Son varios los ejemplos de software de sistema existentes, catalogados en varios grupos, a continuación una breve descripción y ejemplos de los más importantes:
Sistemas Operativos.
3 ejemplos de software multimedia 2d Download VideoPad Video Editor for Windows supports all popular video formats seamlessly Take. Multimedia software download. Multimedia Top Downloads. 67,179 total downloads BS Player FREE Play every multimedia file and automatically find subtitles. 57,170 total downloads HitFilm Ultimate (32-bit) Edit videos and add advanced compositing in 2D and 3D as well as in-built visual effects. 33,217 total downloads AllMedia.
Un sistema operativo no es más que un programa (o conjunto de éstos) con privilegios, ejecutado anteriormente a cualquier otro y que gestiona todo el entorno de nuestro ordenador, así como facilita la correcta implementación del hardware y sus recursos en nuestro sistema.
Uno de los usos más importantes que se le encomienda al sistema operativo es el de gestionar la buena implementación de los recursos de hardware a nivel de software, de forma que podamos modificar ciertos aspectos de nuestros componentes como hacer overclocking desde el entorno gráfico de nuestro ordenador.
Algunos ejemplos de software de sistema operativo:
- Linux (Unix, Guadalinex, Ubuntu…)
- Windows (XP, Vista, 8, etc.)
- Mac OS y sus variantes creadas por Apple.
![3 Ejemplos De Software Multimedia 2d 3 Ejemplos De Software Multimedia 2d](/uploads/1/2/7/6/127608093/726350813.gif)
Controladores de dispositivos.
Los controladores de dispositivos, llamados comúnmente drivers, son aquellos programas que permiten la interacción con algún componente o periférico, proporcionando una interfaz personalizada para ello.
Ejemplos de software de sistema controladores:
- Controladores de placa base.
- Controladores de red.
- Controladores para la tarjeta de video.
- Controladores de audio.
Líneas de comando.
Fueron los primeros ejemplos de software de sistema informáticos, ya que ofrecían la posibilidad al usuario de controlar el sistema y darle órdenes mediante líneas de comandos de texto o crear scripts.
Conceptos como Shell y terminales son usados comúnmente como sinónimos aunque existen varias diferencias notorias entre ambos como para clasificarlas en distintos grupos.
Entornos de escritorio.
Es común que nos lo encontremos ya integrado en el programa informático conjunto que compone el sistema operativo. Sin embargo, también existe la posibilidad de integrar un entorno gráfico a un sistema por comandos como por ejemploWindows a MS-DOS o los sistemas Linux, bien diferenciados entre sistema por comandos o con soporte de escritorio.
Gestores de arranque.
Los gestores de arranque preparan al sistema operativo para que funcione adecuadamente, implementándole los elementos a nivel de software necesarios para reconocer el hardware y poder utilizarlo correctamente. Generalmente son una compilación de pequeños programas que van uniéndose unos a otros, formando el programa final tildado de sistema operativo. Todos los ejemplos de software de sistema anteriormente mencionados como Windows,Linux, etc. Poseen uno.
Los dispositivos multimedia requieren de software para su configuración y control. Además, este software interactúa con el sistema operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema.
El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia del sistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.
Al referirnos al desarrollo de aplicaciones y proyectos multimedia, tocamos áreas como: presentaciones, producción y edición de sonido y video, animación en dos o tres dimensiones y el manejo de dispositivos MIDI.
El campo de acción de la multimedia se exitiende cada vez más; sin embargo, el mayor número de aplicaciones se ha dado en los siguientes campos:
> Distribución de software.
> Educación y entrenamiento: cursos, enciclopedias y manuales.
> Quioscos públicos de información, publicidad y ventas de productos y servicios.
> Consulta de información digitalizada: documentos, fotos, planos, mapas, directorios telefónicos, catálogos, etc.
> Video juegos.
> Proyectos de Realidad virtual: diseños arquitectónicos, de máquinas y productos.
> Educación y entrenamiento: cursos, enciclopedias y manuales.
> Quioscos públicos de información, publicidad y ventas de productos y servicios.
> Consulta de información digitalizada: documentos, fotos, planos, mapas, directorios telefónicos, catálogos, etc.
> Video juegos.
> Proyectos de Realidad virtual: diseños arquitectónicos, de máquinas y productos.
Los desarrollos tecnológicos de los últimos años -y de los años por venir- se centran en los medios masivos de comunicación interactiva. Sus objetivos tratan de resolver necesidades en diversos campos, de ofrecer alternativas a los medios tradicionales de difusión de información.
Dentro de las aplicaciones más inmediatas que puede tener la tecnología interactiva, quizás la más evidente está en el campo de la educación. Las posibilidades educativas de las técnicas multimedia interactivas son infinitas.
La presentación de material de instrucción, en todas las áreas, ya no en papel mediante libros y manuales, sino por medio de gráficas, animación, video y sonido, todo eso combinado con la posibilidad de ejercer control sobre la evolución de los estudiantes, con la capacidad para obtener retroalimentanción por parte de ellos, con opción de realizar tests y exámenes interactivos, y avanzar al ritmo de cada estudiante, realmente abren el campo para una nueva era de gran riqueza en el campo educativo.
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